標簽: 游戲難度設計

1 篇文章

游戲系列新作如何平衡“戰神”級角色:對比分析

本文對比分析了游戲系列作品中,新作如何通過調整角色成長機制、游戲難度設計、平衡性策略、劇情融入等維度,有效削弱前作中玩家已養成的“戰神”級角色,以確保新作的游戲體驗和玩家挑戰感。分析發現,多維度綜合調整是平衡新舊角色能力的關鍵。...