標簽: 美術設計讓步

1 篇文章

《黑神話:悟空》地圖設計是否過度傾向美術?解決方案探討

《黑神話:悟空》的地圖設計引發討論,本文探討其是否過度傾向美術而犧牲游戲性,并提出通過優化地圖布局、增強交互性、調整美術風格等解決方案,以確保游戲性與美術設計的平衡。...